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  1. aieuo

    Mineflow

    いいですね、ご提案ありがとうございます
  2. aieuo

    Mineflow

    アイテムを食べたときのイベントでは`item}に食べたアイテムの情報が入っているので{item.id}や{item.damage}と反応させたいアイテムのidを比較してみてください
  3. aieuo

    Mineflow

    使用できる変数はここに書いている通りです 変数名の右端に括弧で囲まれて書いている (player) などは変数の型で string と number 以外の場合変数名の後ろに . で区切って書くことで変数の中の要素にアクセスできます 例えば、プレイヤーがレシピを実行したときに追加される {target} の場合 player変数なので {target.name} でプレイヤーの名前や {target.x} や {target.level} が使用できます {target.level} はlevel変数なので更に {target.level.id} でワールドのidや...
  4. aieuo

    Mineflow

    レシピにフォームのトリガーを追加してから 「スクリプト」 > 「もし~なら...する」のアクションを追加して、それの条件に「スクリプト」 > 「文字列を比較する」の条件を追加してください 「文字列を比較する」には{form.data[0]}などとtrueが等しいかを入力してください
  5. aieuo

    Mineflow

    コンソールにエラーが表示されていると思うのでそれを見せてください
  6. aieuo

    Mineflow

    ご報告ありがとうございます。修正しました フォームのidがかぶっていることが原因ですがこちらではどうすることもできないです。LoginSystemやRunForMoneyの開発者様に報告お願いします
  7. aieuo

    Mineflow

    ごめんなさい...一か所しか修正していませんでした。ほかのフォームも修正しました
  8. aieuo

    Mineflow

    aieuoがMineflowのアップデートをしました: アクション追加 など このコンテンツの詳細を読む...
  9. aieuo

    Mineflow - アクション追加 など

    イベントの変数 {event} を追加しました アクションを直接呼び出すときに空白は渡さないようにしました 「待機する」で1秒以下も指定できるようにしました 文字列を操作するアクションを追加しました ブロックが看板の時に看板の文字を変数に追加するようにしました entity変数に体力 {entity.health} を追加しました アイテムのダメージ値を変更するアクションを追加しました アイテムの個数を変更するアクションを追加しました アイテムの名前を変更するアクションを追加しました 条件で結果が確定した時それより後の判定を飛ばすようにしました...
  10. aieuo

    if

    ご提案ありがとうございます。検討します
  11. aieuo

    Mineflow

    ご報告ありがとうございます。修正しました
  12. aieuo

    Mineflow

    ありがとうございます!
  13. aieuo

    Mineflow - アップデート

    インベントリの内容を取得するアクションを追加しました。 割り算の余りを計算できるようにしました。 フォームの中の変数を置き換えるようにしました。 フォームのプレビューで閉じたときに前の画面に戻らない問題を修正しました。
  14. aieuo

    Mineflow

    aieuoがMineflowのアップデートをしました: アップデート このコンテンツの詳細を読む...
  15. aieuo

    Mineflow 2.3.0

    コマンドを実行した時やブロックを触ったときなどにいろいろとできます コマンド: /mineflow (/mf) IFプラグインをもとに新しく作り直しました。 ifプラグインの保存データは使用できませんが、個人チャットやdiscord aieuo#9928などで渡していただけると代わりに手動で対応させます。 主な変更点 条件比較のifを好きな場所で使用できるようにしました。 変数名を一新しました 配列の変数で{onlines}[0]のように括弧の外でインデックスを指定していたものを{onlines[0]}のように括弧内で指定するようにしました。 いろいろ wiki 作成例...
  16. aieuo

    Mineflow

    aieuoの新しいコンテンツ: Mineflow - ゲーム内でプラグインのようなものを作る このコンテンツの詳細を読む...
  17. aieuo

    if

    ご報告ありがとうございます。修正しました。
  18. aieuo

    if

    ボスバーの値に変数を使用するとできると思います。
  19. aieuo

    if

    このプラグインの仕様ではそのようなことを実装するのは難しいです。申し訳ないです
  20. aieuo

    if

    ご提案ありがとうございます。追加しました。