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  1. aieuo

    if

    op以外は反応しないようになっていました...申し訳ないです... 次回のアップデートで修正します。
  2. aieuo

    if

    いいですね それっぽいことできる機能追加考えてみます
  3. aieuo

    if

    「ほかのIFを指定した回数実行する」や「ほかのIFを実行する」で実行されたIFの処理に更に同じ名前の「ほかのIFを実行する」追加することで、反復みたいなことはできますがたぶん重くなります...
  4. aieuo

    if

    フォームのカスタムは送信するボタンが一か所しかないのでいらないかなって思ってます...
  5. aieuo

    if

    報告ありがとうございます。 そのフォームはどのような時に表示しているのでしょうか? (ブロックを触ったとき,コマンドを実行したとき など)
  6. aieuo

    if

    その赤文字はundefind variable ~ みたいなものでしょうか? それでしたら変数が存在するか、打ち間違えしてないか、など確かめてみてください
  7. aieuo

    if - 不具合修正 など

    変数保存時にエラーが発生する問題を修正しました。 プレイヤーのサイズを変更するで正しく入力できていないときにエラーが出る問題を修正しました。 現在の日付の変数 {date} , 現在の時間の変数 {time} を追加しました
  8. aieuo

    if

    aieuoがifのアップデートをしました: 不具合修正 など このコンテンツの詳細を読む...
  9. aieuo

    if

    そのIFのもし~に 「{form_data}と0が等しい」のようなボタンの位置を確認する条件は入っていますでしょうか?
  10. aieuo

    if

    ご報告ありがとうございます。 修正しておきます。
  11. aieuo

    if

    インベントリからアイテムを削除するで個数を0にするとすべて削除できます
  12. aieuo

    if

    一度「変数を追加する」でほかの変数に保存すると可能だと思います.. ご報告ありがとうございます。 修正します
  13. aieuo

    if

    ご提案ありがとうございます。 検討します
  14. aieuo

    if

    うーん...そのような現象は見たことないですね... 確認してみます
  15. aieuo

    if

    フォームはどのように表示していますか? <表示を確認する> ボタンで置き換えられないのは仕様です...
  16. aieuo

    if

    それは今のところは手作業で条件の「{form_data}と?が等しい」 を直すしかないですね... 消した時に自動でずらすようなものも考えときます...
  17. aieuo

    if

    {form_input}[0] ではなく {form_data}[0] を使用してみてください
  18. aieuo

    if

    はい、表示するときには \n が改行に置き換わります
  19. aieuo

    if

    修正しました。ご報告ありがとうございます。
  20. aieuo

    if

    ご提案ありがとうございます。 イベントとアイテムの名前追加しました。