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JSPluginLib 1.0.0

JSPluginLib
JavaScriptで鯖開発を可能にします。
ルートディレクトリのscripts/にスクリプトをぶっこんで起動。
/reloadscriptsでスクリプトを再読み込みします。


スクリプトのサンプル(WorldEdit)はこちら
minecraftBE(定義済み変数)で使える関数はこちら

ざっくりとしたドキュメント
init関数

スクリプト読み込み時に呼ばれます。
コマンドの登録やNukkitの読み込みをするといいでしょう。


コマンドの登録
minecraftBE.addCommand("コマンド名", "説明", "実行時に呼ぶ関数名")
実行時に呼ぶ関数は引数にsenderとargumentsを入れてください。senderはCommandSender、argumentsはコマンドの引数です。

各操作
minecraftBE(定義済み変数)で使える関数はこちら
にあるメソッドが使えます。


つかいかたがわからなかったらきてください。
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著者
Itsu
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