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  1. POKO

    if

    遅れてifを30秒にセットしたとして発動させてから30秒以内にワールドを抜けるとワールド内では何も起きなくなります。 なのでコンソールから遅れてif的なのが欲しいです。({player_name}にconsoleが入るような感じ)実行者がワールドから抜けてもコンソールがカウントしてその後のワールドでも遅れてifが作動するようにして欲しいです。
  2. POKO

    if

    他の人にifを実行させるやつでなんかで区切ることで複数人に実行させれるようにしたいです。また{onlines}を打つとサーバー内の人全員みたいにしたいです
  3. POKO

    if

    インベントリ内のitemをidと名前にする変数を"出来れば"追加して欲しいです。;1:0,stone;←こんな感じですかね。
  4. POKO

    if

    追記:イベントの「コマンドを実行した時」と変数の{cmd}がどちらも「チャットした時」と{mes}と完全に同じ機能になってます。コマンドを実行しなくてもチャットを打ったら「コマンドを実行した時」のifが作動し{cmd}には打った言葉が入ります。
  5. POKO

    if

    前言ったこれに付け加え 条件に「インベントリにアイテムがあるか」を加えたとき名前の指定を入れると エンチャントまたは説明が付いている際に弾かれるようです。
  6. POKO

    if

    変数の{cmd}が使えません。チャットに表示させようとすると赤いエラー構文も出ません。
  7. POKO

    if

    音を再生するで最初がitemで始まるものが反応しません(多分)ほかの音はすべていくのに「トーテムの使用(item.totem.use_totem)」と「瓶に水を満たす音(item.bottle.fill)」などが反応しません。(こちらが間違ってればすいません。鳴った他の音と同じサイトで見たのです) あとはifで使える名前のパーティクルの乗ったサイトを教えてください。
  8. POKO

    if

    エンチャントや説明をつけると「インベントリにあるか」などを条件に加えた時に「条件に満たない判定」になってしまいます
  9. POKO

    if

    前に提案して「検討します」と言われたのですが、自分がその仕組みをとても必要とする状況になったのでもう一度言います。 インベントリに追加するときエンチャントをつけた状態で追加することはできないでしょうか。お願いします。
  10. POKO

    if

    インベントリのアイテムを確認や消去するとき、名前は空白(そのまま)にしたら別の名前付きの同じidのブロックも一緒に消してしまいます。自分はネザーラック(87:0 名無し)と圧縮ネザーラックという名前付きだったのでネザーラック(名前は空白)でやった時に圧縮ネザーラックの方も消えました。
  11. POKO

    if

    計算をする です ファームのカスタムで「文字を入力する」を追加して。その変数を{form_data}[0]だとすると。そのファームのifで「名前を変更する」に 「[{form_data}[0]] {player_name}」←これで称号っぽい感じになります。今回は入力できるオリジナル称号ですが、ボタンのフォームで[]の中に代入すればshopにもなります。 (イメージ) [運営] POKO256
  12. POKO

    if

    自分の言ったやつですか? 売価と書いた部分に売るアイテムの値段を代わりに入れてくださいと言う意味です。
  13. POKO

    if

    四則演算(足し引き掛け割り)できます。 万能ですね(媚び)
  14. POKO

    if

    出来ます。 一つのifで 「売価×sliderの変数」 をします。(計算のやつがあります)そしてその数字を変数に保存(今回は「A」とします) 二つ目のifの条件に「所持金がAあるならへらす」を追加して。あとは条件に当てはまるとき インベントリに○○をsliderの変数個追加する を追加します。 条件に「インベントリにアイテムを追加できるか」を入れても良いですね
  15. POKO

    if

    少し実験したところ、チェーンで無くても比較を使うとエラーになるっぽいです。ただし等しいかを使った場合は起きなかったり文字のみの場合もエラーになることはありませんでした。
  16. POKO

    Gatya

    できるならそれぞれのアイテムが出た際に全員にメッセージを送ると言った機能も欲しいです。「○○さんが☆☆を当てました!」
  17. POKO

    Gatya

    それぞれのアイテムを引いた際のメッセージを変えることはできますか? 例 Aを引いたら「§eレア度1 §aAが当たりました」 Bを引いたら「§bレア度5 §4Bが当たりました」
  18. POKO

    if

    スライダーは最小値と最大値を決めつまみを動かすことでその間の数を選択します。またメモリの数を決めることができます。5にしたならどれだけゆっくり動かしても数字は5ずつ上がります。 トグルはONかOFF(trueかfalse)を切り替えます。{form_data}[?]がtrueならと言うifを組んだりして使います。
  19. POKO

    if

    「音を出す」を追加して欲しいです。様々なサーバーで主要な音。「レベルアップ音」「金床の落下音」「ドラゴンの声」「不死のトーテム発動時の音」「GUIのボタンクリック音」
  20. POKO

    if

    アイテムをインベントリに追加するifで追加するアイテムにエンチャントをつけた状態で出来るようにして欲しいです。 (2つめは出来れば)追加するアイテムに説明をつけられるようにして欲しいです。(カーソルを合わせるとアイテムの名前の下に出てくる紫の文字)