(Player)->getSpawn();
に依存致します。
対象のプレイヤーに(ベッドにてリスポーン地点を固定するなどにより)リスポーン地点は変更されている場合、そのリスポーン地点にリスポーン致します。
リスポーン地点は設定されていない場合、デフォルトに設定されているワールドのリスポーン地点にリスポーン致します。
PlayerDeathEventやPlayerRespawnEventはコールされないバグは存在致しましております為、dieCancel バージョン 1.3~1.6を作成中にてございます...
申し訳ないです...