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  1. DaisukeDaisuke

    unphar - unphar 3.0.5

    今回のアップデートに際して、更新していただく必要性はございません。 pmmp 4.0.0に対応(api2.0.0、api3.0.0、api4.0.0対応) コード最適化 op権限を持たないプレーヤー様のコマンド候補として、「/unphar」を表示しない変更を実施
  2. DaisukeDaisuke

    unphar

    DaisukeDaisukeがunpharのアップデートをしました: unphar 3.0.5 このコンテンツの詳細を読む...
  3. DaisukeDaisuke

    MoneySystem | 高速で安全な経済システムAPI

    https://forum.mcbe.jp/resources/297/
  4. DaisukeDaisuke

    解決済み FormAPIの導入方法を教えて下さい。

    以下のリンクより、formAPIのソースコードを取得します。 https://github.com/jojoe77777/FormAPI/archive/048e3f5cc20c34ae19add4ec612639b62fd4c6eb.zip ダウンロード致しましたフォームAPIプラグインのソースコードzip解凍後、サーバー上にて、以下のような配置にて設置(プラグイン導入)致します...(本当に申し訳ないです...) plugins ┣FormAPI (ファイル名に関しましては、自由にてございます。) ┃┣ src ┃┃ ┗ ... ┃┗ plugin.yml...
  5. DaisukeDaisuke

    解決済み FormAPIの導入方法を教えて下さい。

    フォームAPIに関しましては、複数個存在致します為、フォームAPIのurlを伝授していただけませんでしょうか...?(本当に申し訳ないです...) MiRmサーバー以外の場合、DevToolsを導入致します。 DevTools.phar https://jenkins.pmmp.io/job/PocketMine-MP/lastSuccessfulBuild/artifact/DevTools.phar フォームAPIプラグインをソースコードにて導入 githubよりフォームAPIプラグインをzip形式にてダウンロード致します。...
  6. DaisukeDaisuke

    BreakBedrock

    失礼致します。 不可能にてございます... 申し訳ないです....
  7. DaisukeDaisuke

    BreakBedrock 1.0

    サバイバルでも岩盤を破壊できるようになります、プラグインです。 注意点 このプラグインはブロック破壊制御系プラグインの影響を受けます為、 土地保護系のプラグインにて保護されている岩盤を破壊することは出来ません。 設定方法 config.ymlより設定可能にてございます。 --- # 最大岩盤破壊可能高度を指定致します。 # 指定致しました座標以下の岩盤は破壊致しますことはできません。 maxHeight: 3 # 岩盤の固さ(破壊時間)を指定致します。 # 1~10の固さを推奨致します。 hardness: 1 #...
  8. DaisukeDaisuke

    BreakBedrock

    DaisukeDaisukeの新しいコンテンツ: BreakBedrock - サバイバルでもつるはしで岩盤を破壊! このコンテンツの詳細を読む...
  9. DaisukeDaisuke

    エラー解析をお願いします

    失礼致します。 plugin.yml上では、「:」文字の直後に空白を開けなければならない模様にてございます... × name:testplugin ○ name: testplugin name: testplugin main: matsuo\main version: 114.514.1919810 api: 3.10.0
  10. DaisukeDaisuke

    エラー解析をお願いします

    非常に申し訳ないですのですが、「plugin.yml」の記述ミスによるエラーだと私は思います為、 「plugin.yml」ファイルをこのフォーラムに送信して頂けませんでしょうか...?
  11. DaisukeDaisuke

    AutoRestartSystemの不具合が治せません...

    https://forum.mcbe.jp/resources/483/ 内部的にコマンドを実行致します為、実行の際にはご注意願います...
  12. DaisukeDaisuke

    AutoRestartSystemの不具合が治せません...

    遅れて申し訳ないです... 送信してしていただきました、エラー文を読みます限り、 サーバーを同じポートにて同時起動している際に発生致します、エラーメッセージは発生しております為、 再起動時にサーバー終了前にサーバーを起動していることは原因と推測することは可能にてございます...(上から目線にて申し訳ないです...) 原因 サーバーのシャットダウン終了前に同じポートにて新しいサーバーを起動している(2重起動にてございます...)
  13. DaisukeDaisuke

    AutoRestartSystemの不具合が治せません...

    非常に申し訳ないですのですが、エラー文を記述していただけませんでしょうか...?(本当に申し訳ないです...)
  14. DaisukeDaisuke

    作成依頼 CantCraft[無料でお願いします。]

    遅れて申し訳ないです... CantCraft バージョン 2.2にてございます... https://www.dropbox.com/s/ddhnzrbjtsqm66u/CantCraft_v2.2.phar?dl=1 設定方法に関しましては、config.yml より設定可能にてございます...(申し訳ないです...) --- # 禁止されております、アイテムのクラフトを実施致しました際のメッセージの出力先を指定します。 # 0 => 出力しない # 1 => 通常(チャットメッセージ) # 2 => 画面中央付近 # 3 => アイテムスロットの上...
  15. DaisukeDaisuke

    作成依頼 Floatingdamage[無料でお願いします。]

    ハートマークに関しましては、 https://pmmp.mcpe-jp.com/d/58-showdamage 以上のプラグインのデフォルトの仕様として、導入致しましておりました...(申し訳ないです...) 私に関しましては、以上のプラグインをAPI 1.0及び2.0の規格より、API 3 0及び4.0の規格に移植致しましただけにてございます...(申し訳ないです...)
  16. DaisukeDaisuke

    作成依頼 Floatingdamage[無料でお願いします。]

    遅れて申し訳ないです... ご不便と迷惑をおかけして申し訳ないです... FloatingDamage バージョン 1.5にてございます... https://www.dropbox.com/s/8kaha43v63i2cf4/FloatingDamage_v1.5.phar?dl=1 変更点 お手数ではありますが、現在のFloatingDamageプラグインと置き換えていただけないでしょうか...?
  17. DaisukeDaisuke

    作成依頼 Floatingdamage[無料でお願いします。]

    遅れて申し訳ないです... FloatingDamage バージョン 1.3にてございます... https://pmmp.mcpe-jp.com/d/58-showdamage 以上のpluginを参考に再構成致しました... slowdamageと異なる点にてございます... ↓ダウンロードリンクにてございます... https://www.dropbox.com/s/14kzgbgeo6csk5m/FloatingDamage_v1.3.phar?dl=1
  18. DaisukeDaisuke

    解決済み エラー解析お願いします

    エラー文によりますと、31行、28列付近に異常は存在する可能性は高いそうです... 可能であれば、文字コードをUTF-8に設定致しまして、保存していただきたいです... お役にたてずに申し訳ないです...
  19. DaisukeDaisuke

    解決済み エラー解析お願いします

    /minecraft/server/plugins/EconomyAPI/messages.yml 以上のファイルは破損したことによるエラーの模様にてございます... /minecraft/server/plugins/EconomyAPI/messages.yml 可能であれば、以上のファイルを私に送信していただけないでしょうか...?
  20. DaisukeDaisuke

    作成依頼 復活プラグイン

    (Player)->getSpawn(); に依存致します。 対象のプレイヤーに(ベッドにてリスポーン地点を固定するなどにより)リスポーン地点は変更されている場合、そのリスポーン地点にリスポーン致します。 リスポーン地点は設定されていない場合、デフォルトに設定されているワールドのリスポーン地点にリスポーン致します。 PlayerDeathEventやPlayerRespawnEventはコールされないバグは存在致しましております為、dieCancel バージョン 1.3~1.6を作成中にてございます... 申し訳ないです...